給玩家,也給帶場同學
先玩起來,
再把原理帶回去。
互動遊戲負責讓人願意停下來、自己做一次判斷;平台 Demo 接在遊戲後,說明系統如何提供線索。兩者互相接續,不必讓每位路過觀眾先聽一大段介紹。
五種挑戰
| 挑戰 | 玩法 | 過關 |
|---|---|---|
| 大家來找碴 | 從 18 組插畫抽 2 組(至少 1 組是新的難題),每組 3–4 處。找對 +100,點錯 −20;每張錯 8 次揭曉。 | 找到全部差異的 2/3 |
| 進階:轉傳截圖找碴 | 從 20 組新聞截圖抽 4 組:2 組深偽(換成長得很像的人、改嘴型)、2 組生成式 AI(小東西被拿掉、加上或換色),每組 4 處,都改得很細。右圖故意跟左圖對不齊:裁切放大、調色、部分左右翻轉,還有台標、字幕、浮水印、跑馬燈和轉傳者畫的紅圈(紅圈圈的地方沒被改)。點到這些算點錯,每張錯 5 次揭曉。 | 找到至少 11 / 16 處(一局約 6–10 分鐘) |
| 真假臉大挑戰 | 70 張素材中抽 3 題;答對 +100,作答後看來源。 | 答對至少 2 / 3 題 |
| 人類 × AI | 同一人像題庫抽 5 題;你先答,再看 DFD 鑑識平台預先運算的判定。 | 答對至少 3 / 5 題;不必贏 AI |
| 群組訊息快篩 | 12 個模擬生活情境抽 3 題,選下一步;答對 +100。 | 答對至少 2 / 3 題 |
同一題不能重答洗分。遊戲不倒數催答,單局 30 分鐘失效;排名先比積分,同分再比用時。每一種遊戲獨立排名,不拿 600 分的找碴與 300 分的問答混排。真假臉與 AI 對戰共用 70 張題庫;同一瀏覽器優先抽未出現的題目,輪完才從最久沒出現的素材開始。不同裝置、無痕視窗或清除 Cookie 後會重新計算。
現場怎麼跑:一輪約 3–5 分鐘
- 招呼 15 秒:「要不要挑戰一下?小朋友可以找不同,也可以猜猜哪張是 AI 畫的。」
- 闖關約 2–4 分鐘:觀眾自己操作;工作人員幫忙理解按法,不直接報答案。家長可以陪小朋友玩。
- 解說 30 秒:挑一題問「你剛才怎麼判斷?」再點出來源與模型可能犯錯。找碴是觀察訓練,不是鑑識證明。
- 結算 15 秒:過關出示闖關碼,核對後發禮物。沒過關也可重玩或換別關,不把參與者晾在旁邊。
- 有興趣再看 Demo:由同學接手解釋偵測平台;人潮多時把 Demo 與遊戲分兩區,避免全攤位排一條隊。
人多時每人先玩一關;有空再挑戰進階局。正式規則請先用學生、非本科同學及親子各試玩,依實際時間調整帶場節奏。
設備、排行榜與網路
- 遊戲頁面、計分與共用紀錄放在 NAS;展場不必等待 GPU,即可揭曉預先運算的 AI 結果。
- 建議兩台觸控平板或電腦供遊戲、一個大螢幕放排行榜。榜單每 15 秒更新,可切換遊戲。
- 網路中斷時不會假裝送分成功。恢復連線後按「恢復這局」;超過 30 分鐘需重新開始。
- 請準備第二條網路(例如手機熱點)與插座。現場實際 Wi-Fi、觸控螢幕及尖峰人流仍需在佈展時測一次。
- 排行榜是各次闖關紀錄,不做身分驗證;同一暱稱可以重複。這是現場趣味競賽,不是高獎金防作弊系統。
禮品與工作分工
過關碼可在工作人員核銷頁確認並標記已領取,避免同一張碼重複使用。不蒐集真實身分,同一人重玩拿到新碼仍需現場人員辨識;建議搭配手章、實體闖關卡或現場公告每人每日上限。
禮品尚未採購,也未在網站承諾品項。建議把「基本過關禮」與「每日挑戰獎」分開,先估三天總量、每天配額、單價和補貨方式,再決定是否採用。排行榜不自動保證得獎。
帶場至少區分:入口招呼與排隊、遊戲操作與解說、平台 Demo、禮品核銷與庫存。總計畫先確保自己的遊戲可完整跑一輪;各子計畫的互動點可以再加進來,不把基本活動押在未確認的外部設備上。
素材、模型與資料界線
- 新增 6 張生活人像:3 張 Pexels 攝影素材(每題揭曉附攝影者與來源),以及 Gemini 網頁、Grok 網頁、OpenAI 圖像生成各 1 張虛構成人。保留原始生成檔案,不用生成器標誌當題目線索。Pexels 素材依其使用條款作教學用途,不暗示人物背書或不當行為。原始照片可能含一般攝影後製,不宣稱逐像素未修改。
- 4 組找碴插畫及 16 張虛構成人肖像:本次使用 OpenAI 圖像生成工具製作。找碴只計指定的三處明顯換色,生成式編輯可能產生細微紋理差異,不列入答案。
- 16 張真人圖片:NASA 原始攝影,包含不同人物,保留各自攝影者與原始紀錄。每題揭曉均提供原始來源連結。依 NASA 媒體使用規範用於教育展示,不代表 NASA 或照片中人物背書;不要移用到宣傳廣告或商品包裝。
- 9/17 展後擴充:新增 4 組找碴插畫(Stable Diffusion 生成的平面插畫,換色三處以程式處理)、16 張 Stable Diffusion(epiCRealism)生成的虛構成人、16 張 NASA「Faces of NASA」系列員工肖像(每題附攝影者與原始連結),以及 12 個新的群組訊息情境。新素材同樣以 DFD 鑑識平台逐張實際運算判定(10/14 已與全部題目一起重新運算,見下方 AI 對戰說明)。
- 10/14 再擴充:大家來找碴新增 10 組插畫(每組 4 處,差異改成更小的物件、增減與換色);新增「進階:轉傳截圖找碴」20 組新聞截圖,人物皆為 Stable Diffusion(epiCRealism)生成的虛構成人,竄改以 AI 局部重繪製作,右圖再加上轉傳常見的壓縮、模糊、台標與跑馬燈,畫面上的跑馬燈標明為教學用合成畫面。同日依回饋調高難度:改成每組 4 處的細微竄改(只動五官或小物件),右圖加上裁切、調色、部分翻轉、翻拍摩爾紋、字幕、浮水印與紅圈干擾。
- 10/14 隱形浮水印:我們自己製作的素材(找碴兩關 76 張、AI 生成人像 35 張)已嵌入 Meta Pixel Seal 隱形浮水印(MIT 授權,256 位元,含實驗室簽章與素材編號),肉眼看不出差異,用於事後追查盜用。NASA 與 Pexels 的真人照片不是我們的作品,沒有加。加浮水印前後,平台對 35 張 AI 人像的判定完全相同(分數平均差 0.006)。
- 這是小型教學題庫,真人與生成圖有服裝、背景等來源差異,不能當成平衡的科學評測資料集。帶場時請特別說明:衣服、膚色、背景不是通用真假線索。
- AI 對戰的判定與分數,是 2026-10-14 在自有主機以 DFD 鑑識平台完整圖片管線(balanced,多模型融合+校準)對現場 70 張圖逐張重新運算的結果,照實展示、不改分數。新版平台除了判成 AI 生成,還會回「資訊不足」;遊戲把「資訊不足」顯示為「沒有判成 AI 生成」。結果:35 張真人照片有 9 張被誤判成 AI 生成,35 張 AI 人像抓到 29 張、6 張回「資訊不足」,合計判對 55 / 70,可拿來說明模型也會誤判與漏判。
- 群組訊息為本次撰寫的 24 個教學情境,不是真實新聞,也不是心理量表。本版沒有攝影機、眼動追蹤或腦波功能,不記錄玩家影像。
- 正式局只公開暱稱、遊戲分數及用時。伺服器另存闖關狀態、兌換碼與核銷時間,供遊戲與現場核對。另使用一個隨機匿名 Cookie 記錄本瀏覽器的人像抽題順序,有效期 30 天,不用於確認玩家身分。榜單只顯示近 30 天;新開局時清理逾期紀錄。網頁伺服器仍可能保留一般連線紀錄。