真假實驗室
給玩家,也給帶場同學

先玩起來,
再把原理帶回去。

互動遊戲負責讓人願意停下來、自己做一次判斷;平台 Demo 接在遊戲後,說明系統如何提供線索。兩者互相接續,不必讓每位路過觀眾先聽一大段介紹。

五種挑戰

挑戰玩法過關
大家來找碴從 18 組插畫抽 2 組(至少 1 組是新的難題),每組 3–4 處。找對 +100,點錯 −20;每張錯 8 次揭曉。找到全部差異的 2/3
進階:轉傳截圖找碴從 20 組新聞截圖抽 4 組:2 組深偽(換成長得很像的人、改嘴型)、2 組生成式 AI(小東西被拿掉、加上或換色),每組 4 處,都改得很細。右圖故意跟左圖對不齊:裁切放大、調色、部分左右翻轉,還有台標、字幕、浮水印、跑馬燈和轉傳者畫的紅圈(紅圈圈的地方沒被改)。點到這些算點錯,每張錯 5 次揭曉。找到至少 11 / 16 處(一局約 6–10 分鐘)
真假臉大挑戰70 張素材中抽 3 題;答對 +100,作答後看來源。答對至少 2 / 3 題
人類 × AI同一人像題庫抽 5 題;你先答,再看 DFD 鑑識平台預先運算的判定。答對至少 3 / 5 題;不必贏 AI
群組訊息快篩12 個模擬生活情境抽 3 題,選下一步;答對 +100。答對至少 2 / 3 題

同一題不能重答洗分。遊戲不倒數催答,單局 30 分鐘失效;排名先比積分,同分再比用時。每一種遊戲獨立排名,不拿 600 分的找碴與 300 分的問答混排。真假臉與 AI 對戰共用 70 張題庫;同一瀏覽器優先抽未出現的題目,輪完才從最久沒出現的素材開始。不同裝置、無痕視窗或清除 Cookie 後會重新計算。

現場怎麼跑:一輪約 3–5 分鐘

  1. 招呼 15 秒:「要不要挑戰一下?小朋友可以找不同,也可以猜猜哪張是 AI 畫的。」
  2. 闖關約 2–4 分鐘:觀眾自己操作;工作人員幫忙理解按法,不直接報答案。家長可以陪小朋友玩。
  3. 解說 30 秒:挑一題問「你剛才怎麼判斷?」再點出來源與模型可能犯錯。找碴是觀察訓練,不是鑑識證明。
  4. 結算 15 秒:過關出示闖關碼,核對後發禮物。沒過關也可重玩或換別關,不把參與者晾在旁邊。
  5. 有興趣再看 Demo:由同學接手解釋偵測平台;人潮多時把 Demo 與遊戲分兩區,避免全攤位排一條隊。

人多時每人先玩一關;有空再挑戰進階局。正式規則請先用學生、非本科同學及親子各試玩,依實際時間調整帶場節奏。

設備、排行榜與網路

禮品與工作分工

過關碼可在工作人員核銷頁確認並標記已領取,避免同一張碼重複使用。不蒐集真實身分,同一人重玩拿到新碼仍需現場人員辨識;建議搭配手章、實體闖關卡或現場公告每人每日上限。

禮品尚未採購,也未在網站承諾品項。建議把「基本過關禮」與「每日挑戰獎」分開,先估三天總量、每天配額、單價和補貨方式,再決定是否採用。排行榜不自動保證得獎。

帶場至少區分:入口招呼與排隊、遊戲操作與解說、平台 Demo、禮品核銷與庫存。總計畫先確保自己的遊戲可完整跑一輪;各子計畫的互動點可以再加進來,不把基本活動押在未確認的外部設備上。

素材、模型與資料界線

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